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亲爱的Siege Camp

我们,签名者,代表着Foxhole后勤的玩家群体,包括经验丰富的老兵到最近0.46版本到来的热情的新人。我们所有人,包括綠軍和藍軍成员,都致力于Foxhole,并认为后勤的现状已经对游戏的整体健康构成了威胁。

对Foxhole内其他系统的改变所产生的累积效应,增加了后勤玩家群体的压力和责任。我们认为,Foxhole不应该有一个让玩家如此沮丧的游戏体验。

根据我们成员的反馈,我们已经确定了对后勤体验最不利的问题。

  1. 从公共仓库/提炼厂中提取的时间太长。
  2. 早期获取螺母过于困难,竞争激烈,令玩家爭執。
  3. 工厂订单的保留时间太短。
  4. 生产建筑需要军团队列,令军团成員也可以提取。
  5. 货柜等在回程时没用。
  6. 中间的地图缺少后勤设施。
  7. 解包铁和炸药等原材料时不会自动合并,手动合并非常麻烦。
  8. C提炼厂提炼铁的上限过低,无法将一整艘货船的废料一次过加工成铁。
  9. 储备库存中物资箱数量上限太低。
  10. 战争的第一天不应该发生暴风雪。
  11. 每场战争只有三次解卡位指令(!unstuck)太少。

我们的代表将在这封信发表后,第一次PressCorps圆桌会议上更深入地阐述这些问题,而我们亦继续研究其他后勤玩家体验的问题。

我们组织的爆炸性增长說明,很大部分的玩家都知道这些问题,而引申出的挫折感已经开始侵蚀我们的耐心。虽然我们提出的所有问题並不限於这个列,但我们发现这些问题是最紧切的,而且相信只有及时解决上述问题,才能开始缓解后勤玩家不断流失的问题。

我们要求开发商在2022年1月10日之前提供具体和详细的反馈,说明实施有关这些问题的解决方案的可行性。

我们并不希望破坏游戏的平衡,也不打算让游戏失去吸引力或乐趣。我们的目标是在开发者和后勤玩家社群之间建立健康的对话,提高玩家的保留率,并改善游戏体验。

代表我们的成员。
全面改善后勤组织(L.O.G.I.)

签名者,

参与其中