Discuss on Reddit Translated by Wheatek, Rex, popoSK

Drahý vývojářský týme Siege Camp,

My, níže podepsaní, reprezentujeme logistickou komunitu hry Foxhole. Od zkušených veteránů po nadšené nováčky, někteří už z doby updatu 0.46. My všichni, nezáleže jestli Coloniálové nebo Wardeni, jsme zavázáni této hře a věříme, že momentální stav logistiky se stal vážnou hrozbou pro zdraví této hry.

Naschromážděné důsledky změn provedených jiným odvětvím Foxholu mají za následek zvýšení námahy a zodpovědnosti pro logistické hráče. Pevně věříme že by Foxhole neměl obsahovat herní mechaniky které jejím hráčům způsobují takovou frustraci.

Nashromážděním zpětné vazby našich členů, jsme identifikovali hlavní problémy logistiky jako takové.

  1. Nakládání krabic ze zásobovacích budov (Stockpile, Refinery) trvá příliš dlouho.
  2. Získávání komponentů na začátku války je moc náročné, kompetitivní a toxické.
  3. Doba kterou může továrna držet výrobek je moc krátká.
  4. Továrny potřebují výrobní frontu rezervovanou pro regimenty.
  5. Kontejnery neumožňují kruhovou logistiku.
  6. Chybějící budovy pro výrobu blíže k frontě
  7. Rozbalování materiálů ze Stockpilů je často velmi otravné kvůli složitosti sjednocování jednotlivých hromad.
  8. Plnou nálož šrotu lodi Freighter není možné zpracovat na jeden pokus.
  9. Krabicové limity Stockpilů jsou příliš nízké.
  10. Sněhové bouře by se neměly dít první dny války.
  11. Možnost vysvobodit zaseklé vozidlo pouze třikrát za válku je příliš málo.

Naši zástupci tyto problémy rozeberou dopodrobna při první diskusi s PressCorps, která proběhne po zveřejnění tohoto dopisu, avšak i nadále budeme pozorovat další herní prvky, jež jsou škodlivé pro logistický herní zážitek.

Explozivní růst naší organizace ukázal, že si těchto problémů všímá velká část logistické komunity. Naše frustrace začíná převažovat naši trpělivost. I když se na výše uvedeném seznamu nenacházejí veškeré problémy, které v logistickém systému vidíme, považujeme je za ty nejnaléhavější. Věříme, že brzkým vyřešením těchto problémů se zmírní čísla hráčů, kteří logistické pozice opouštějí.

Žádáme, aby nám vývojáři poskytli specifickou zpětnou vazbu ohledně možnosti implementace řešení výše zmíněných problémů do 10. ledna 2022.

Není v našem zájmu narušovat balanc hry, ani nechceme hru nikomu znepříjemňovat nebo kazit. Naším cílem je vytvořit aktivní debatu mezi vývojáři a komunitou, zvýšit retenci hráčů, a zlepšit herní zážitek.

Jménem našich členů,,
Logistics Organisation for General Improvements (L.O.G.I.)

Podepsaní,

Zapojit se