Sehr geehrte Damen und Herren von Siege Camp,
Wir, die Unterzeichner dieses offenen Briefes, repräsentieren die Logistik-Spieler von Foxhole – angefangen bei erfahrenen Veteranen bis hin zu leidenschaftlichen Neulingen, die erst seit Update 0.46 dabei sind. Wir alle, sowohl Colonials als auch Wardens, haben uns Foxhole verschrieben und sind der Meinung, dass der derzeitige Zustand der Logistik zu einer Bedrohung für den Allgemeinzustand des Spiels geworden ist.
Die kumulativen Auswirkungen der Änderungen, die an anderen Systemen innerhalb von Foxhole vorgenommen wurden, haben den Stress und die Verantwortung, die auf der Logistik-Spielerbasis lasten, erhöht. Wir sind der Meinung, dass Foxhole keine Erlebnis bieten sollte, das den Spielern so viel Frustration bereitet.
Anhand des Feedbacks unserer Mitglieder haben wir die schädlichsten Probleme in der Logistik identifiziert.
- Das Ziehen von Public Stockpiles und Raffinerien dauert zu lang.
- Die Beschaffung von Komponenten zu Beginn des Spiels ist zu schwierig, kompetitiv und konfliktbehaftet.
- Bestellungen in Fabriken werden zu schnell öffentlich.
- Produktionsgebäude brauchen eine Regimentswarteschlange.
- Container ermöglichen keine Closed-Loop-Logistik.
- Das Fehlen von Logistikgebäuden in der Mitte zwischen Front und Backline.
- Die Entnahme von Materialien aus Stockpiles kann extrem mühsam sein, da die Stacks sich nicht automatisch vereinen.
- Es ist nicht möglich, einen ganzen Frachter mit Scrap auf einmal zu Basic Materials zu verarbeiten.
- Die Crate-Limits in Reserve Stockpiles sind zu niedrig.
- Schneestürme sollten nicht am ersten Tag eines Krieges auftreten.
- Drei
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s pro Krieg sind zu wenig.
Unsere Delegierten werden diese Punkte beim ersten Runden Tisch des PressCorps nach der Veröffentlichung dieses Briefes ausführlicher behandeln, wir untersuchen aber auch weiterhin noch andere Punkte, die sich nachteilig auf das Logistik-Spielerlebnis auswirken.
Das explosive Wachstum unserer Organisation hat gezeigt, dass diese Probleme von einem bedeutenden Teil der Community anerkannt werden. Unsere Frustration hat begonnen, unsere Geduld zu überschatten. Auch wenn diese Liste nicht alle von uns gefundenen Probleme enthält, halten wir sie für die dringlichsten. Wir sind der Meinung, dass nur durch eine zeitnahe Behebung der oben genannten Probleme der Schwund von Logistikspielern gemildert werden kann.
Wir fordern die Entwickler auf, bis zum 10. Januar 2022 ein spezifisches und detailliertes Feedback über die Durchführbarkeit von Lösungen für diese Probleme zu geben.
Wir wollen weder das Gleichgewicht des Spiels stören, noch den Spielspaß beeinträchtigen oder das Spiel weniger fesselnd machen. Unser Ziel ist es, einen gesunden Dialog zwischen den Entwicklern und unserer Community zu erreichen, die Spielerbindung zu erhöhen und das Spielerlebnis zu verbessern.
Im Namen unserer Mitglieder,
Logistics Organisation for General Improvements (L.O.G.I.)
Gezeichnet,