À Siege Camp,
Nous, les signataires de cette lettre, représentons les joueurs logistique de Foxhole, que nous soyons des joueurs vétérans ou des nouveaux passionnés du jeu depuis la mise à jour 0.46. Nous tous, membres des Coloniaux et Wardens, nous considérons dédiés à Foxhole et sommes tous de l’avis que l’état actuel de la logistique met en danger l’ensemble du jeu.
Les effets cumulatifs des changements liés aux divers aspects du jeu ont augmenté le stress et la responsabilité placés sur les joueurs axés logistique. Nous pensons que Foxhole ne devrait pas avoir une expérience de jeu qui cause autant de frustration envers ses joueurs.
En rassemblant l’avis de nos membres, nous avons pu identifier les problèmes les plus pressants vis-à-vis de l’expérience logistique:
- Les temps d’extraction des stocks publics/raffineries sont trop longs.
- Il est trop difficile, toxique, et compétitif d’amasser des components tôt dans une guerre.
- Les usines ne retiennent pas assez longtemps les commandes.
- Les bâtiments de production ont besoin d’une file d’attente spécialisée aux régiments.
- Les conteneurs ne permettent pas de fermer la boucle logistique.
- Un manque d’installations logistiques intermédiaires entre les principaux hubs logistiques et la ligne de front.
- Déballer les matériaux des stock est une tâche fastidieuse due à la non fusion des stacks dans l’inventaire.
- Il est impossible de transformer un cargo entier de salvage en bmat (sous entendu : la limite de production en raffinerie est trop basse).
- La limite des caisses de stockage pour les stocks privés est trop basse.
- Il ne devrait pas y avoir de tempête de neige dès le premier jour d’une guerre.
- Que trois commandes <<unstuck>> par guerre ne suffisent pas.
Nos délégués élaboreront sur ces problèmes lors de la première conférence PressCorps à la suite de la publication de cette lettre. Cependant, nous continuons à étudier les autres problèmes auxquels les logisticiens font face.
La croissance incroyable de notre organisation montre clairement que ces problèmes sont reconnus par la majorité de la communauté. Notre frustration commence à prendre le dessus sur notre patience. Bien que cette liste ne constitue qu’une portion des problèmes que nous avons identifiés, nous considérons que ce sont les plus urgents et qu’ils méritent une solution afin de réduire l’attrition qui pèse sur les logisticiens.
Nous demandons que les développeurs nous fournissent une réponse précise quant à la faisabilité d’implantation de solutions aux problèmes susmentionnés avant le 10 Janvier 2022.
Nous n’avons aucunement envie de déranger l’équilibre du jeu, ni de le rendre moins engageant et amusant pour les joueurs. Notre but est de créer un dialogue sain entre les développeurs et la communauté des joueurs ainsi que d’augmenter la rétention des joueurs, et améliorer l’expérience de tous ceux qui participent à Foxhole.
De la part de nos membres,
Logistics Organisation for General Improvements (L.O.G.I.)
Sous-signes,