Discuss on Reddit Translated by Stukablyatdotcom#0042

Kjære Siege Camp,

Vi, De signerte, representerer Foxhole sin logistikkspillerbase, vi spenner fra de erfarte veteranerene til nykommere som kom til spillet så nært som Update 0.46. Oss alle, Colonials og Warden medlemmer like, er dedikerte til Foxhole og tror at det nåværende situasjonen av logistikk har blitt en fare til helsen av spillet.

De kumulative effektene av endringer gjort In rassemblant l’avis de nos membres, nous avons pu ide andre systemer inne I Foxhole har økt stresset og ansvaret som legges på logistikkspillerbasen. Vi tror at Foxhole ikke burde ha en spillopplevelse som fører til så mye frustrasjon mellom spillerbasen.

Ved hjelp av tilbakemeldinger fra våre medlemmer, har vi identifisert de mest skadelige problemene for logistikkspillerbasen.

  1. Trekketidene fra offentlige lagre/raffinerier er for lange.
  2. Å skaffe tidlig komponenter er altfor vanskelig, kompetetivt og giftig.
  3. Holdetid for fabrikk ordre er for kort.
  4. Produksjonsbygg trener en regimentkø.
  5. Containere tillater ikke logistikk med lukket sløyfe.
  6. Mangel av midtlinje logistikkfasiliteter.
  7. Åvkassing av materialer fra lagre kan være ekstremt kjedelig på grunn av at stabler ikke går sammen lett.
  8. Kan ikke behandle en hel fraktebåt med berging til Grunnleggende Materialer.
  9. Kassegrensen innenfor reservelagrene er for lave.
  10. Snøstormer burde ikke skje på den første dagen av krigen.
  11. Tre unstucks per krig er for få.

Våre delegater vil utdype på disse problemene I det første PressCorps Roundtable som vil bli publisert etter dette brevet, derimot fortsetter vi med å undersøke andre problemer som er skadelig for logistikk spiller opplevelsen.

Den eksplosive veksten av vår organisasjon har vist at disse problemene er sett av en stor del av dette felleskapet. Vår frustrasjon har begjynt å overta vår tålmodighet. Selv om denne listen ikke utgjør alle problemene vi har tatt opp, finner vi disse som de mest pressende og tror at bare ved å ta opp de nevnte problemene I tide vil slitasjoen til logistikk spillerene begynne å bli lindret

Vi ber om at utviklerne gir spesefike og detaljerte tilbakemelinger innen 10. Januar 2022 om gjennomførbarheten av å implementere løsninger angående disse bekymringene.

Vi har ikke noe ønske om å forstyrre balansen I spillet, og vi har heller ikke tenkt å gjøre spillet mindre engasjerende eller morsomt for noen. Våre mål er å skape en sunn dialog mellem utviklerne og felleskapet vårt, økr oppbevaring av spillerbasen og en forbedret spillopplevelse

På vegne av våre medlemmer,
Logistics Organisation for General Improvements (L.O.G.I.)

Signert,

Bli involvert