Dyskutuj na Reddicie Translated by [=FSL=] Stalek

Drogi Siege Camp,

My reprezentujemy logistyczną część graczy Foxhole od doświadczonych weteranów do namiętnych nowych graczy którzy przybyli tak niedawno jak aktualizacja 0.46. My wszyscy, Colonialsi i Wardensi jednakowo jesteśmy dedykowani do Foxhola i wierzymy, że aktualny stan logistyki stał się zagrożeniem do ogólnego stanu gry.

Skumulowany efekt zmian do innych systemów w Foxhole zwiększył stres i odpowiedzialność położoną na logistyczną część graczy. Wierzymy, że Foxhole nie powinien mieć takich wrażeń z gry które powodują tak wielką frustracje w graczach.

Korzystając z opinii naszych członków, zidentyfikowaliśmy najbardziej szkodliwe problemy doświadczane przez logistyków.

  1. Czas wyciągania z publicznych składowisk/rafinerii jest za długi.
  2. Pozyskiwanie komponentów we wczesnej fazie gry jest bardzo trudne, konkurencyjne i toksyczne.
  3. Czas trzymania zamówienia w fabrykach jest za krótki.
  4. Budynki produkcyjne potrzebują kolejki dla klanów.
  5. Kontenery uniemożliwiają zamkniętą pętlę logistyki.
  6. Brak placówek logistycznych w środkowej linii.
  7. Rozpakowywanie materiałów ze składowisk może być niezwykle uciążliwe ze względu na to, że skrzynie nie łączą się łatwo w ekwipunku.
  8. Nie można przetworzyć całego transportowca metalu z odzysku w podstawowe materiały.
  9. Limity skrzyń w zarezerwowanych składowikach jest za mały.
  10. Burze śniezne nie powinni mieć miejsca perwszego dnia wojny.
  11. Trzy komendy “!unstuck” na wojne to za mało.

Nasi delegaci będą omawiac szczegółowo problemy w perwszym zebraniu okrągłego stołu “PressCorps”, które będzie opublikowane po tym liscie. Będziemy także kontynuować sprawdzanie innych problemów, które są szkodliwe dla doświadczenia logistyków.

Wielki przyrost naszej organizacji pokazuje, że te problemy są zauważane przez dużą część naszej społeczności. Nasza frustracja zaczyna przerastać naszą cierpliwość. Ta lista nie zawiera wszystkich problemów, ale uznajemy je za najbardziej pilne i wierzymy, że tylko poprzez adresowanie wyżej wymienionych problemów odpływ graczy logistycznych zacznie być łagodzony.

Żądamy żeby deweloperzy dali nam swój szczegółowy komentarz do 10 stycznia 2022 roku na temat dodania rozwiązań dotyczących naszych obaw.

Nie mamy zamiaru zakłócić balansu gry. Nie mamy zamiaru też na zrobienę gry mniej wciągającej lub mniej fajnej dla nikogo. Naszymi celami są: przeprowadzenie zdrowego dialogu pomiędzy tworcami gry i naszą społecznością, zwiększona pozostawalność graczy i polepszone doświadzczenie z gry.

W imieniu naszych członków,
Logistics Organisation for General Improvements (L.O.G.I.)

Podpisano,

Zaangażuj się