Discuss on Reddit Translated by [141CR] Nikkhochen, Jyuppiter

Prezada Siege Camp,

Nós, os Signatários, representamos a base de jogadores da logística de Foxhole, abrangendo veteranos com anos de experiência a novatos com uma paixão ardente que chegaram recentemente na Atualização 0.46. Nós todos, tanto membros dos Colonials e Wardens, somos dedicados ao Foxhole e acreditamos que o atual estado da parte Logística do jogo se tornou uma ameaça para a sua saúde geral.

Os efeitos cumulativos das mudanças feitas aos outros sistemas dentro do jogo têm aumentado o estresse e responsabilidade colocada nos ombros dos jogadores de Logística. Nós acreditamos que Foxhole não deve ter uma pilar de sua jogabilidade que cause tanta frustração assim.

Utilizando o parecer dos nossos membros, nós identificamos os problemas mais prejudiciais para a experiência de logística.

  1. O tempo para retirar coisas de Estoques Públicos/Refinarias é muito longo
  2. Adquirir componentes no início do jogo é demasiadamente difícil, competitivo e tóxico.
  3. O tempo que materiais passam em Fábricas antes de ir para o Estoque Público é muito curto.
  4. Fábricas precisam de uma fila para Regimentos.
  5. Containers não permitem logística de ciclo fechado.
  6. Falta de instalações de logística entre a linha de frente e retaguarda.
  7. Desempacotar materiais tirados de estoques pode ser extremamente tedioso devido ao fato que pilhas de materiais não mesclam facilmente
  8. Não é possível processar um navio cargueiro cheio de Materiais Reproveitados (Salvage) em Materiais Básicos
  9. O limite de caixas em Estoques Privados é muito baixo.
  10. Nevascas não devem ocorrer no primeiro dia de guerra.
  11. Somente três usos do comando !Unstuck por guerra é pouco.

Nossos representantes irão elaborar sobre esses problemas com mais profundidade na primeira edição do PressCorps publicada após esta carta, entretanto nós ainda estamos examinando outros problemas que são prejudiciais para a experiência geral do jogador de Logística.

O crescimento explosivo da nossa organização tem mostrado que esses problemas são reconhecidos por uma porção significativa desta comunidade. Nossa frustração está começando a se tornar maior que nossa paciência. Embora esta lista não componha todos os problemas que encontramos, concordamos que os aqui listados são os mais prioritários e acreditamos que só quando estes forem endereçados em um tempo adequado, o estresse dos jogadores de Logística será aliviado.

Nós pedimos que os desenvolvedores nos deem uma resposta direta e clara até 10 de Janeiro de 2022 ,sobre a capacidade de implementar soluções acerca dos problemas aqui citados.

Nós não temos interesse em atrapalhar o balanceamento do jogo, nem queremos diminuir o quão engajante ou divertido o mesmo é. Nossos objetivos são forjar um diálogo saudável entre os desenvolvedores e nossa comunidade, aumentar a retenção de jogadores, e melhorar a experiência de jogabilidade.

Em nome dos nossos Membros,
Logistics Organization for General Improvement (L.O.G.I.), ou Organização Logística para Melhorias Gerais.

Assinado,

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