Prezada Siege Camp,
Nós, os Signatários, representamos a base de jogadores da logística de Foxhole, abrangendo veteranos com anos de experiência a novatos com uma paixão ardente que chegaram recentemente na Atualização 0.46. Nós todos, tanto membros dos Colonials e Wardens, somos dedicados ao Foxhole e acreditamos que o atual estado da parte Logística do jogo se tornou uma ameaça para a sua saúde geral.
Os efeitos cumulativos das mudanças feitas aos outros sistemas dentro do jogo têm aumentado o estresse e responsabilidade colocada nos ombros dos jogadores de Logística. Nós acreditamos que Foxhole não deve ter uma pilar de sua jogabilidade que cause tanta frustração assim.
Utilizando o parecer dos nossos membros, nós identificamos os problemas mais prejudiciais para a experiência de logística.
- O tempo para retirar coisas de Estoques Públicos/Refinarias é muito longo
- Adquirir componentes no início do jogo é demasiadamente difícil, competitivo e tóxico.
- O tempo que materiais passam em Fábricas antes de ir para o Estoque Público é muito curto.
- Fábricas precisam de uma fila para Regimentos.
- Containers não permitem logística de ciclo fechado.
- Falta de instalações de logística entre a linha de frente e retaguarda.
- Desempacotar materiais tirados de estoques pode ser extremamente tedioso devido ao fato que pilhas de materiais não mesclam facilmente
- Não é possível processar um navio cargueiro cheio de Materiais Reproveitados (Salvage) em Materiais Básicos
- O limite de caixas em Estoques Privados é muito baixo.
- Nevascas não devem ocorrer no primeiro dia de guerra.
- Somente três usos do comando !Unstuck por guerra é pouco.
Nossos representantes irão elaborar sobre esses problemas com mais profundidade na primeira edição do PressCorps publicada após esta carta, entretanto nós ainda estamos examinando outros problemas que são prejudiciais para a experiência geral do jogador de Logística.
O crescimento explosivo da nossa organização tem mostrado que esses problemas são reconhecidos por uma porção significativa desta comunidade. Nossa frustração está começando a se tornar maior que nossa paciência. Embora esta lista não componha todos os problemas que encontramos, concordamos que os aqui listados são os mais prioritários e acreditamos que só quando estes forem endereçados em um tempo adequado, o estresse dos jogadores de Logística será aliviado.
Nós pedimos que os desenvolvedores nos deem uma resposta direta e clara até 10 de Janeiro de 2022 ,sobre a capacidade de implementar soluções acerca dos problemas aqui citados.
Nós não temos interesse em atrapalhar o balanceamento do jogo, nem queremos diminuir o quão engajante ou divertido o mesmo é. Nossos objetivos são forjar um diálogo saudável entre os desenvolvedores e nossa comunidade, aumentar a retenção de jogadores, e melhorar a experiência de jogabilidade.
Em nome dos nossos Membros,
Logistics Organization for General Improvement (L.O.G.I.), ou Organização Logística para Melhorias Gerais.
Assinado,